로만 엠파이어 게시판

[근황] 1~2달 안으로 대형 세일 이벤트를 하려고 준비중입니다.게임사피엔스

이미지 0이미지 1,527이미지 20-07-16 03:07

1~2개월 안에 크라우드 펀딩 플랫폼을 선택해, 엄청난 파격 특가로 전제품 세일 이벤트를 할 계획입니다.

대체로 78%~85% 정도의 할인율로 찾아뵐 계획이며,

'게임사피엔스 게임에 대한 인지도 상승'이 목적인 마케팅 이벤트입니다.

우수한 게임성과 높은 제품 완성도를 가지고 있는 한국 게임 브랜드가 또 하나 있다는 것을 

시장에서 알아주기를 바라는 마음으로 행사 기획 및 관련 제반 사항을 준비중입니다.

게임사피엔스는 이 이벤트를 진행한 후, 추후 지속적으로 크라우드 펀딩을 통해 신규 제품을 런칭할 계획입니다.

이 이벤트를 통해 게임사피엔스를 접하신 분들이, 추후의 작품들에 대해 긍정적인 관심을 보여주신다면 이 이벤트의 보람이 있으리라고 생각합니다.

그간 게임사피엔스 게임에 대한 인지도 부족으로 당사의 제품들을 접해보지 못하신 분들이나, 게임사피엔스 게임이나 게임 보조 물품의 우수성을 잘 알고 계시지만 가격때문에 또 유통하는 곳이 없어(내부사정으로 지난 5년간 관련 사업을 아무것도 하지 않았기에 물품 유통을 거의 하지 않았음) 구하실 수가 없던 분들에게 좋은 행사가 될 수 있었으면 하는 바램입니다.

이 행사를 위해 시중에 일부 유통중이던 제품들을 최대한 환수하는 작업도 이미 모두 마무리한 상태입니다.(보통 이렇게까지 하진 않죠.) 대체로 원가 이하의 판매가 이뤄지는 것이지만 더 먼 미래를 보고 나아가려고 합니다.

그럼 관련 내용을 잘 준비해서 추후 찾아뵙도록 하겠습니다. 행사 진행시 공지토록 하겠습니다. 감사합니다. ^^

P.S  1. 두어 종의 타사 제품이 극소량 맛배기성으로 이 이벤트에 포함될 가능성이 있습니다.
   
      2. 행사하는 제품들은 추후 신규 펀딩을 진행하지 않는 한 영원히 구할 수 없는 물건이 될 가능성이 큽니다.
         
         예를 들어, 멀티 홀더 같은 것은 원가에서도 크게 삭감하고 제공될 것인데 수제품 원목에 고급 기름을 발라 
         제작한 이런 고급품은 당시 지인의 인맥관계를 통해 겨우겨우 제작한 것으로서 높은 원가에 의한 높은 
         시장 가격으로 시장성은 별로 없으나 당사의 브랜드 가치 등을 고려해 제작되었던 상품으로,            
         영세하더라도 오프라인 사업을 진행하기로 결정한 현 시점에서는, 재 제작이 어려운 기획입니다.
         이런 물품은 게임사피엔스 외에 시도한 회사가 당시에도 없었고, 현재까지도 없습니다.
         상업 논리로만 움직이는게 아니라 꿈을 쫒는 회사이기에 가능했던 기획이었고, 그러한 제품으로 역시 'G.S.B.M'
         같은 기획도 있었습니다. 
         
          이 역시 당시에 수억원이 들어간 프로젝트로서, 한국 시장 상황에서는 두번 다시 나오기 어려운 그런 기획입니다.
          뭐 누군가 시도를 하려면 할 수 있겠지만 이 역시 아직까지는...
          G.S.B.M은 한국에서도 이정도 게임을 만들어 낼 수 있다는 것을 보여주기 위해 만들었던 기획이었습니다.
          등등...

          온라인이 주력인 회사여서 오프라인은 그 역량만 증명하고 방치되었던 것인데, 제가 각종 일로 스트레스가 많아 
          회사를 그냥 남을 줬다가 자기들끼리의 내부 분열로 멸망시켜서 졸지에 표류하였고, 게임사피엔스는 보드 계임계
          0세대부터 제가 지속해온 개인 회사라서 주 사업체인 법인은 몰락하고 분리되었어도 다른 부분은(콘텐츠 등) 제가
          계속 언제라도 정상화가 가능하도록 최소한의 역량 유지만 하면서 수년의 세월이 지난 상태가 되었죠. ㅎㅎ
          
          아무튼 0세대 올드 보이로서 여러 이유로 오프라인 사업에 대해서는 굉장히 자제하는 행보를 해 왔는데
          온갖 이루말로 다할 수 없는 여러 부침을 겪고, 많은 고민 끝에 어쨌든 원래의 기본으로 돌아가 작가로서의 행보를
          계속 이어나가기로 해서 게임사피엔스의 휴면기를 깨고 활동을 준비하려는 와중입니다. 
          
       저는 과거에 우리나라가 보드게임을 산업으로 인정한 직후 가장 먼저 정부로부터 업계 최고상을 수상했었습니다.
       보드게임 협회 공모전에서도 초대 대상 수상을 했었는데, 그 작품이 '로만엠파이어 카드 게임'이죠.
       저는 프로라고 생각해서 아마추어들의 장에 참여하지 않으려 했으나 당시 협회장이 요청해 참가해 주었던 것이고요.
       심사는 업계인들의 편파판정에도 불구하고 대학교수들의 객관적 평가에서 압도적인 차이가 나서 수상하게 되었었죠,
       제가 수상을 하니 상금이 500에서 갑자기 50으로 줄어버리더군요. 그리고 그후로 오늘날까지 지능형 안티를 당합니다. ㅋ
       아무튼 제가 여기서 말하고 싶은 것은 저 역시 이 산업의 0세대부터 함께 해 온 사람이라는 것입니다.
       불모지였을 때부터, 생각과 뜻을 가지고 개인임에도 불구하고 여러모로 업계 발전을 위해 중요한 활동을 해왔습니다.
       원래 보드게임은 부가세가 면제될 수 있었는데 그걸 다 만들어서 협회에 주었는데, 결국 못해내서 크게 안타깝습니다.
       공산품 품질에 대한 부분에서도 그렇고 여러 인식면에서도 그렇고... 대한민국 게임 대상의 대상이 되게 한 것 등
       참으로 여러가지이며 협회 도움 없이 일개인으로서 업계 발전을 위해서 진짜 많이 할만큼 했다고 생각합니다. 
       미래를 꿈꾸어 온 한 작가로서, 산업계가 생기기 오래 전부터 그때에도 이미 수십개의 작품을 준비해 두었었습니다.
       오늘날엔 준비해 둔 작품의 수가 백수십여편에 달합니다.
       
       각설하고, 앞으로 세계적인 눈높이를 맞출 수 있는 좋은 작품들로, 
       지속적으로 게이머 분들과 함께 할 수 있도록 하겠습니다. ^^
       작가는 결국, 작품으로 말해야 하는 것이니까요.

3. 업계인들이 가끔씩 일반인인척 하면서 괜히 음해하고 없는 말을 만드는데, 근래에는 우리 회사 게임에서 지독한 냄새가 나서 진행을 할 수 없다는 황당무계한 개소리까지 있었습니다. 이 분이 업계인인지는 모르나 개소리만 지껄인 후 사과도 없고 증명도 없고 회피해버리기만 했죠. 비겁자의 전형이라고 생각합니다. 뒤에서 거짓말을 자꾸 만들어서 평판을 나쁘게 하는 것은 예전부터 실력적으로 뒤지기 때문에 생긴 자격지심에서 비롯한 그 못된 질투와 시기때문인 것을 제가 잘 알고 있습니다. 자꾸 그러면 언젠가 유튜브 등에서 전부 사실을 까발리고 추악한 업계의 관련 내용들을 모두 불어버릴 수도 있습니다. 인터뷰를 잡은 유튜버는 꿀잼 컨텐츠 확보하시겠죠. 예를 들어 G.S.B.M의 경우 제가 바오밥 대표와 보드엠대표와 테스트하다가 않좋은 평가가 나오자 판을 뒤집어 엎고 성질을 부렸다는 소문이 있는데 애초에 그들과 만나서 테스트를 한 적이 없습니다.그런데 이 소문을 옮겼던 사람은 어떤 회사 대표로부터 직접 그런 소문을 들었다고 했었죠. 제가 그런 일도 당시에 그냥 넘어갔었습니다. 특별히 우리 회사에 대해 또 저에 대해 악의적인 헛소문을 퍼뜨리는 사람들, 진짜 그렇게 더럽게 살지 마시고 인간적으로 사시기 바랍니다. 제가 그래서 그때 보드라이프 댓글에 비루한 짓이라는 말을 한 것입니다. 그리고 한동안 업계를 떠나있었던 이유이기도 합니다. 쓰레기들과 상종하기 싫어서... 이제 크라우드가 성장해서 그냥 작가와 게이머가 기존 유통망 없이도 직접 소통이 가능한 상황이 되었으니 못돼먹은 것들 내버리고 상종안할 수 있어서 참으로 좋다고 생각합니다. 
글을 쓰다 보니 예전에 특정 업체의 업계인들에게 당한 여러 못된 짓들이 생각나 떠올리는 것만으로도 또 스트레스가 되네요. 베풀어주고 뒤통수 맞은 적도 어디 한두번인가... 거 참.. 여러가지입니다. 진짜. 아무튼 일단은 이에 대한 이야기는 여기까지만 하겠습니다. 

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